宝藏小树林
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宝藏小树林头像
宝藏小树林BILIBILI
游戏开发爱好者   邮箱:treasuregrove@qq.com   
b站:https://space.bilibili.com/277780873
世界就像一片精致的小树林,
只要细心探索就能发现无限宝藏。

The world is like a delicate grove,
with unlimited treasures to be found as long as you explore it carefully.
#Unity #Blender #Shader #C #JS #UE蓝图 #ArkTs #C++ #PS #MMD #CSS #HTML
意向岗位
技术美术,游戏客户端,游戏策划
教育经历
2022.8-2026.8
哈尔滨工业大学 数字媒体艺术 | 本科
哈尔滨工业大学(校本部)
•专业: 数字媒体艺术专业着重学习数字媒体制作、设计和创意方面的课程,深化对数字艺术创作的理解。
•辅修: 市场营销学强化市场分析、品牌管理和营销策略的知识,融合数字媒体与市场营销的跨学科背景。
•理科生:擅长逻辑数理思维,喜欢用技术的方式进行艺术表达
项目经历
2022.8-2023.6
基于unity的虚拟传统文化展会——《持经达变》

职位:大创项目组组长
项目内容:我们做了一款浏览展馆的小游戏,你可以通过与展品之间的交互来体验沉浸式的展馆体验。
项目工作:我在项目中承担场景搭建,交互代码编写,shader编写,3d模型构建,客户端打包。
项目成果:我们的项目在校内获得优秀项目一等奖,并且投了3d大赛,获得省赛特等奖以及国赛三等奖。
具体展示页面:https://3dshow.3ddl.net/app/dnntdt
2023.8-2024.9
unity 格斗游戏《维纸之旅》

职位:程序员、特效制作
这个项目是个小型rpg游戏,在这中间主要实现了战斗框架的搭建,包括连招、格挡、武器、索敌等,利用BehaviorTree进行boss和敌人的行为树的搭建,利用射线检测实现变纸片人贴墙转2d的功能,利用timeline制作角色连招演出效果和打击特效。和2d场景对话系统搭建,演出效果制作。
具体展示页面:https://www.bilibili.com/video/BV1Ky411B74p
2023.8-2024.6
unity数学游览解密游戏《数游古境》

职位:程序员、特效制作
这是一个数学主题的解密游戏,玩家需要通过收集失落的古籍最终完成试炼。在这个项目中我负责程序,特效,渲染的工作,我搭建了UI系统,对话系统,交互系统,战斗系统,利用鼠标射线检测制作了类似于战棋的鸡兔同笼小游戏。用ase实现了打击特效的制作和云雾的制作。
具体展示页面:https://www.bilibili.com/video/BV1GW421d7XQ/
2024.2-2024.2
GlobalGameJam猫猫家具马戏团

职位:美术
在 Global Game Jam 的 48 小时游戏制作中 ,作为美工 ,我负责了背景绘制、 UI 制作和特效创作。具体工作包括绘制详细 背景图像、创建 UI 元素、实现 UI 交互效果、制作游戏内视觉特效和动画。
具体展示页面:https://www.bilibili.com/video/BV1MN4y1n7fx/
2024.1-2024.2
unity小游戏维护

职位:程序员
这是一个数学主题的解密游戏,玩家需要通过收集失落的古籍最终完成试炼。在这个项目中我负责程序,特效,渲染的工作,我搭建了UI系统,对话系统,交互系统,战斗系统,利用鼠标射线检测制作了类似于战棋的鸡兔同笼小游戏。用ase实现了打击特效的制作和云雾的制作。
具体展示页面:https://www.bilibili.com/video/BV1MN4y1n7fx/
自我评价
         我是一个对游戏行业充满热情的青年,具备扎实的执行力。一旦有好的想法,我会主动学习相关技能,并将其付诸实践。我独立完成过多个游戏项目,深入研究了3D美术、2D绘画、Shader编程和游戏客户端编程蓝图等多个领域。在这个过程中,我不仅享受到了制作游戏的成就感,也体会到了不同游戏类型带来的乐趣。
         在设计类学生中,我脱颖而出的地方在于我在代码逻辑方面的强大能力。我不仅能够理解和应用创造性的设计概念,还能够将它们转化为实际可行的技术解决方案。这让我在数字媒体领域中既能够贡献独特的创意,又能够以程序员的眼光审视艺术作品。
        在美术方面,我具备一定的功底,曾参加美术联考,并在业余时间进行素描和色彩绘画,并时常用电脑制作MMD舞蹈视屏,以此陶冶情操。
        此外,我密切关注游戏开发领域的最新技术,勇于尝试创新方法,包括一些教程稀少的方法,我积极的复刻实践,并将其融入自己的工作流程。我对优化工作流程充满热情,不断提升自己的专业技能。
相关技能
DDC工具:
• 3D方面熟练掌握 Blender、ZBrush 、Maya和Cinema 4D ,具备丰富的 3D 建模、雕刻和动画制作经验能够快速有效地创建高质量的三维模型,包括角色、场景和物体。 平面设计:。拥有很强的渲染能力,MMD渲染经验丰富。详见我的B站主页https://space.bilibili.com/277780873
• 平面方面熟练使用 Adobe Photoshop( Ps) 对板式设计有着丰富经验,对游戏内容抠图也有自己的理解,经常使用AI绘图来制作游戏的UI,并且时常使用PS来绘制特效贴图,以便于将特效通过shader实现出来。

游戏引擎:
• 精通 Unreal Engine (UE)的蓝图编程和Unity游戏引擎的C#编程 能够进行游戏开发和虚拟场景的构建,同时熟练掌握其中封装好的工具,包括timeline、状态机、行为树、UI系统和一些自带的常用插件。在游戏引擎中有丰富的实际项目经验 包括角色控制、物理引擎、战棋系统、UI和动画系统的实现。

网页设计: • 精通 html ,css,js ,能够进行动效网页制作和网页前端开发。 • 在网页制作中 ,具有独特审美 ,能够做出引人瞩目的网页动效设计。

跨学科整合: • 能够将 3D 设计和平面设计有机地整合到项目中 ,创造统一且引人入胜的视觉体验。 • 在游戏开发中 ,通过技术与设计的有机结合 ,提供全方位的视觉和交互体验。 团队协作与沟通: • 在多个项目中担任团队成员 ,并与程序员、艺术家和设计师密切合作。 • 出色的沟通能力 ,能够清晰表达设计理念 ,有效传达与团队成员的合作需求。 学习与适应能力: • 对新技术和软件保持敏锐的兴趣 ,具备快速学习和适应新工具的能力。 • 始终关注行业趋势 ,努力保持在数字设计和游戏开发领域的领先地位。
团队协作与沟通:
•在多个项目中担任团队成员,并与程序员、艺术家和设计师密切合作。
•出色的沟通能力,能够清晰表达设计理念,有效传达与团队成员的合作需求。
学习与适应能力:
•对新技术和软件保持敏锐的兴趣,具备快速学习和适应新工具的能力。
•始终关注行业趋势,努力保持在数字设计和游戏开发领域的领先地位。
相关荣誉
3d大赛省赛特等奖、大学英语四级、大一年度项目优秀项目一等奖、计算设计大赛省一国二